
第一个小标题。提前看明白BOSS的前摇攻击
很多野怪都设计了蓄力冲撞和扇形范围的喷火,不要看这动作花哨就得绕着它转几圈躲其实很容易打断。当你们看到铁甲熊的拳头或者狼人举起双手的时候就必须停止输出向两边或者正后方位移,因为这是伤害数字判定最高的那一拳。我实战试了多少次只要抓中这套预读的时间利用一个最基础的小身位的侧踏步你就能卡在那段攻击的无形边缘上然后回头给它两三套输出
而且这些小BOSS有时候愤怒度到达八成会甩出一刀全图的旋转飞刃这时千万别光靠移动必须搭配一招位移技闪掉我当初也是吃了多少次亏后来用短兵器那套滚就避开了大部分致命角度同时顺手接一个小跳跃直接卡进背后空当你原地打滚往往会在它动作判定区内但是翻滚衔接一段方向加弹跳就能走出锁定的路径所以看地上红光比什么看它爪子动作都实用,红光散开你就后踏两步这个距离能避开多段伤害,并且自己还不容易出招断连
第二个小标题找到破它节奏的小手段用打退来抢主动权千万别只用输出拼血量
很多人就只会顶着盾拿砍刃死磕野外那种有盾的石人你就硬磨它每次敲盾自己都弹飞,血量倒是也一点一点掉了大半但是BOSS的暴怒气槽很快就填满然后一锤把你拍倒连滚回来已经是残兵残杖。其实你用重型刃的一个弹墙突,或者直接往它关节或者腿的背面扫一两刀然后立刻按闪身再出下一个刺的收招时机刚好可以让它踉跄大概一两秒就足够自己接几发平A和一个小位移再回安全地方
而且很多BOSS会放小蜘蛛小狐狸先别以为就是挠痒的这其实影响节奏。你要是一上来就去跟大的一通爆发而不管这些小的被它们咬断节奏你后面的闪身回韧就不准。最好的情况就是你留一格小技能专门压制场地上乱飞的这些麻烦然后找准大的它那个蓄力的末端也就是它力刚聚到一半还差那么一小拳出来的时候,把身上留着的光波类的短击打在这瞬间就能把它的大技能提前断了。这样一来你在接下来的战斗里就是场地面压制加不断打断的控位所以先找那个最弱的间隙出手再去清理小的会顺滑得多很多。
第三个小道利用地形角落给自己营造一个后翻和侧移的缓冲区也是降低难点的办法
其实很多BOSS的地穴啊森林入口都正好有树干的夹角你拉过去把背后靠着墙但是要注意离柱子一小段的缓冲带别贴着这可以让BOSS很多横向扇形技能判定少一小段而且一旦BOSS的突进顶在柱子或坑边就会有片刻僵在原地这个时刻你在它侧身连续敲头两刀就能稳定打出来硬化的效果它不会转向太快所以你很容易就再打出第二轮的眩晕
当然有些空中往下甩落型的技能你要避开那根柱子的方向直接横跨到坑边的另一断坡这个地形小起伏你只需要侧一个跳跃动作就能跨在它判定框外面而你继续从它屁股后方连刺就行我自己用这套打水牢那只巨型螳螂就是站在一个台阶口来回引诱它撞上去然后再冲下来在它的腿中间连刺这样反复两次大概五分钟就稳定解决掉了。很多人死拼都是因为在平地面对那一刀扇形被波及而且没地形掩护。因此一定要先摸清这片战区的角落结构再开。
最后一个部分用装备临时做下属性切换保证每两次大招之后还有机会反制,不要全部贪刀连死
有些兄弟硬要等全技能CD全部在爆发阶段一轮打完然后对方发疯时候直接无抵抗能力躺掉其实是得不偿失的因为这套流程里BOSS每三次大闪就要发疯一波而你一套能打半管的技能如果卡在这一套冷却期间直接变废所以你宁可把一次强力单技能在开局不浪费然后卡在一个位置等那一次的闪避开局就直接放那个击退的起爆或者加一层轻攻击弹到BOSS头上然后它那半秒延迟会暴露大漏洞你就可以顺势插进去接连砍如果这个节奏被小的打破了就放弃大技能的第三次再释放先拖一步拉开几步让它们从疯态转入休息姿态这时你只需要在侧面用点触或者扔一个石头就继续接上了这样每三次可以控下一次而且不浪费装备的回韧量你整体的掉血的压力直接降一半不止
其实这种BOSS核心还是你理解招式逻辑的瞬间和怎么处理场上乱七八糟的情况,不是硬吃伤害的肝游戏而是观察然后找一次小的走动的节奏让这些狂兽替你开路。玩得通的就是一个动作不白动每次躲每次走都能转化成接下来一套打伤的本钱所以记住找光看技能释放那一霎那个红或者蓄足姿势先横移然后再找角落打一个小的退防比站在正片打一套乱发更加实用。
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